Ventajas y aportes
Dada su reciente aparición en el mercado e
incipiente incorporación en contextos educativos, los aportes y
limitaciones del uso de tablets en ambientes de aprendizaje y enseñanza, son
conceptos potenciales que deben ser verificados en evaluaciones más
estructuradas en el corto y mediano plazo.
Sin embargo, es posible adelantar algunas
consideraciones a partir de reportes iniciales de uso, así como de las
configuraciones y aplicaciones disponibles.
Los primeros informes indican que el uso de
las tablets por parte de los estudiantes, incrementan su motivación y
disposición al aprendizaje. No obstante, esto puede estar íntimamente ligado
a la puntual
característica de novedad tecnológica
involucrada.
Las características técnicas de las tablets
las convierten en herramientas especialmente útiles para la distribución y
consumo de contenidos educativos de distintos formatos y
características: leer, jugar, ver videos. Sus sistemas operativos permiten un
despliegue rápido de textos, que pueden ser enriquecidos o
complementados con imágenes, videos y audio. Estos pueden estar integrados
en unidades de contenidos específicos, orientados según
niveles educativos o temáticas curriculares determinadas. Al mismo tiempo,
las tablets pueden ser utilizadas como lectores de libros digitales
(e-readers), facilitando el acceso de los estudiantes a colecciones de
literatura infantil y juvenil disponibles gratuitamente en Internet o a
través de nuevos modelos de suscripción o descarga comercial de
colecciones de títulos específicos.
Las ventajas de la interactividad táctil con
los contenidos de las tablets, permite a la vez ofrecer una experiencia
enriquecida y novedosa para a los estudiantes, al momento de acceder a estos
contenidos escolares. Son productos intuitivos, con una muy
agradable experiencia de uso, que no requiere capacitación previa y que se
integran naturalmente a las capacidades que los jóvenes han
desarrollado a partir de otros dispositivos que siguen la misma lógica.
Permiten además, explorar 8 instancias de aprendizaje contextual, en la
visita a un museo, o durante el trabajo en laboratorio “El mundo entero se
convierte en un aula 2.0”7.
Existe en la actualidad un conjunto de
aplicaciones específicas, diseñadas con fines educativos en diversos
ámbitos como las artes visuales y musicales, desarrollo inicial de
habilidades motrices y espaciales, desarrollo del pensamiento lógico,
aprendizaje interactivo e inicial del lenguaje, aprendizaje de un
segundo idioma, entre otros. También es posible contar con sistemas de
auto-evaluación y diagnóstico de habilidades o conocimientos
específicos. Sin embargo, la mayor parte de estas aplicaciones están
diseñadas para contextos que no suponen mediación de un educador, por lo
que su incorporación en situaciones de aula requiere de un diseño y
planificación didáctica adicional.
Existen positivos reportes iniciales del uso
de tablet en niveles iniciales de enseñanza y en experiencias de atención a
necesidades educativas especiales, que deben ser explorados con mayor
profundidad, para especificar sus potencialidades, eventuales
limitaciones y requerimientos adicionales para asegurar su impacto en
términos educativos.
Con similares consideraciones, pareciera que
la movilidad y relación de conectividad de las tablets, favorecen las
oportunidades de experiencias de colaboración e interacción entre
estudiantes al interior del aula.
A nivel de la administración escolar, la
posibilidad de contar con una tablet conectada permanentemente y disponible
sin las limitaciones de duración de batería, junto con las
aplicaciones de gestión de contactos, agendas, correo electrónico y sistemas de
mensajería instantánea, permitiría mejorar los sistemas de
comunicación y coordinación al interior de los centros escolares y el acceso
a plataformas centralizadas de información educativa.

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